Gaming
GTA 6 Online kan bli noe helt nytt: Rockstar-patenter antyder teknisk revolusjon
Nye patenter fra Take-Two peker mot en dramatisk teknisk oppgradering av GTA 6 Online.
Flere patenter registrert av Rockstars moderselskap Take-Two Interactive tegner konturene av et flerspiller-system som skal føles langt større og mer levende enn det GTA Online har vært siden lanseringen i 2013.
Dokumentene beskriver blant annet en teknologi som kan slå sammen og dele opp online-økter uten at spilleren merker det, samt et animasjonssystem som bygger bevegelser dynamisk ut fra terreng, vær og skader.
Sømløs sammensmelting av sesjoner
Det mest sentrale patentet, «System and method for session management in a multiplayer network gaming environment», ble innlevert 5. november 2021 og publisert 24. oktober 2023. Take-Two Interactive Software står som eier, mens Philip Degarmo og Robert Schmitz er oppført som oppfinnere.
Kjernen i patentet er en mekanisme som lar spillere fra ulike økter møtes uten mellomlagringer eller lobbyer. Beveger flere spillere seg inn i samme virtuelle område, slår systemet øktene sammen. Sprer de seg langt fra hverandre, splittes øktene igjen for å spare båndbredde.
Les også: Advarsel: En vanlig nettleserutvidelse kan kapre AI-assistenten og stjele kontodata
Slik kan spillet gi illusjonen av én stor sammenhengende verden, uten at én sentral server trenger å simulere hele verdenen. Det er en betydelig kontrast til dagens GTA Online, som typisk opererer med lobbyer på inntil 30 spillere per instans.
Fagsiden Dexerto trekker fram en praktisk konsekvens: I dag krever et hopp inn i et løp i GTA Online navigering gjennom menyer og lasteskjermer. Med den patenterte teknologien kan spillere «hoppe inn og ut av ulike arrangementer uten å kaste bort tid».
Bevegelser bygget av byggeklosser
Et annet Take-Two-patent, «System and method for virtual character locomotion», ble innlevert 23. oktober 2020 og publisert 4. april 2023. Blant oppfinnerne står Tobias Kleanthous.
Patentet beskriver et system der animasjoner ikke er ferdig-innspilte klipp, men settes sammen fra små byggeklosser i sanntid. Motorene velger blant bevegelses-varianter avhengig av vær, karakterens helse, utmattelse, terrengforhold og bagasje.
Les også: Har du en Samsung-smarttelefon? Du må handle de neste dagene
Dokumentet nevner konkret at karakteren kan skifte mellom bevegelser som «walk_start_knee_deep» og «walk_start_shoulder_deep» ut fra hvor dypt vannet er. Systemet er organisert i tre nivåer: enkeltbevegelser, bevegelses-typer med en felles stil (som «skadet», «beruset» eller «normal»), og arketyper som samler hele animasjons-settet for en karakter.
Ingen løfter fra Rockstar
Selv om patentene tilhører Take-Two, står GTA 6 aldri eksplisitt navngitt i dokumentene. Take-Two eier også studioene 2K og Zynga, og teknologien kan i teorien brukes i alle deres spill.
Bransjenettstedet Rockstar Intel understreker at «selskaper kan ofte publisere patenter uten at noe av det havner i det ferdige produktet». Rockstar Games har ikke bekreftet at teknologien går inn i GTA 6 eller den kommende Online-modusen.
GTA Online har siden lanseringen i 2013 vært blant verdens mest spilte nettspill, og forventningene til oppfølgeren er tilsvarende høye.
Les også: 21 konsoller som i dag er verdt like mye som et hus eller en bil
Les også: Kan aluminiumsfolie virkelig forbedre Wi-Fi-signalet hjemme?

