Følg oss her

Gaming

GTA 6 klarer ikke 60 fps: Problemet er vanskeligere å løse enn de fleste tror

PlayStation 5 Pro har ikke muskel nok til å presse Rockstars gigantspill opp i 60 bilder per sekund.

Publisert

d.

GTA 6 klarer ikke 60 fps: Problemet er vanskeligere å løse enn de fleste tror

Selv den kraftigste PlayStation-konsollen ser ut til å måtte nøye seg med 30 bilder per sekund når GTA 6 lanseres 19. november 2026. Årsaken ligger ikke i grafikkortet, men i prosessoren, skriver TweakTown med henvisning til analyse fra Digital Foundry.

PS5 Pro fikk en kraftig GPU-oppgradering da Sony lanserte konsollen, men prosessoren er stort sett den samme som i original-PS5. Forbedringen ligger på rundt 7 prosent, og den oversettes typisk til bare 7 prosent flere bilder per sekund. Slik blir 30 fps til rundt 32, ikke det dobbelte.

Simuleringen tynger, ikke grafikken

GTA 6 baserer seg på en tett simulering av trafikk, folkeliv, fysikk og vær som må beregnes hvert eneste bilde. Objekter, NPC-er, fysikk og andre systemer kjører samtidig, og alt havner på prosessorens bord. Det er nettopp derfor et raskere grafikkort ikke løser problemet, simuleringen må uansett kjøres av CPU-en.

Digital Foundrys William Judd formulerer det slik: «Detaljnivået ser ekstremt vanskelig ut å skalere ned på en måte som ville åpne for en 60 fps-modus», gjengir GTA BOOM. Å skru ned grafikken hjelper altså ikke, selve motoren er så CPU-tung at Rockstar med all sannsynlighet har designet spillet rundt 30 bilder per sekund.

Les også: Xiaomis mystiske brettbare telefon fanget på bilde i hverdagen: Her er den

40 fps blir det nærmeste kompromisset

Forventningen er at PS5 Pro-versjonen vil tilby to moduser: en klassisk 30 fps med maks bildekvalitet, og eventuelt en 40 fps-modus rettet mot 120 Hz-skjermer. Spillet kommer «sannsynligvis til å bruke de mer nøkterne 30 fps- og 40 fps-modusene for 120 Hz-skjermer», heter det i analysen fra Tech4Gamers, som også bygger på Digital Foundrys vurderinger.

Til gjengjeld får PS5 Pro-eiere en klart bedre visuell opplevelse enn på grunnkonsollen. Ekstra GPU-kraft går til Sonys egen PSSR-oppskalering, forbedret ray tracing-belysning og reduksjon av flimring i tynn geometri som løvverk og kanter.

PC-versjonen er trolig først med 60 fps

For spillere som insisterer på 60 bilder per sekund, blir PC-versjonen den realistiske veien. Tidligere Rockstar-animator Mike York regner med at Rockstar låser konsollversjonen på 30 fps ved lansering, og at 60 fps først blir aktuelt når spillet kommer til PC senere, ifølge GTA BOOM.

Rockstar har foreløpig ikke annonsert noen PC-versjon eller PC-dato. Selskapets historikk fra tidligere Grand Theft Auto- og Red Dead Redemption-titler tilsier at en PC-utgave kan komme først et år eller mer etter konsoll-lanseringen.

Les også: Waymo velger München som første EU-by: Robotaxien starter kartleggingen i høst, kunder må vente til 2027

Konsoll-lanseringen er satt til 19. november 2026. Rockstar har ikke selv oppgitt noen offisiell bildefrekvens for verken PS5, PS5 Pro eller Xbox Series X, og alle tallene som sirkulerer stammer fra analytikere og bransjekilder.

Les også: Kina flytter fartsboten fra sjåfør til fabrikk: Nytt lovforslag holder produsenten ansvarlig når bilen kjører seg selv

Jeg heter Jesper Bengtson og er trafikkansvarlig for hele MGDK, hvor jeg har ansvar for å analysere leseradferd, følge utviklingen i søk og digitale plattformer, og sikre at journalistikken når ut til flest mulig lesere. Gjennom arbeidet følger jeg teknologiutviklingen tett og holder meg kontinuerlig oppdatert på nye produkter, trender og innovasjoner. Elbiler er et av mine spesialområder, men jeg skriver også om smarttelefoner, wearables, datamaskiner, kunstig intelligens, forbrukerelektronikk og annen teknologi. Jeg legger vekt på grundig research, faktabaserte vurderinger og troverdige kilder, slik at leserne får oppdatert og pålitelig informasjon om produktene og teknologien som preger hverdagen.

Annonse