Gaming
GTA 6 klarer ikke 60 fps: Problemet er vanskeligere å løse enn de fleste tror
PlayStation 5 Pro har ikke muskel nok til å presse Rockstars gigantspill opp i 60 bilder per sekund.
Selv den kraftigste PlayStation-konsollen ser ut til å måtte nøye seg med 30 bilder per sekund når GTA 6 lanseres 19. november 2026. Årsaken ligger ikke i grafikkortet, men i prosessoren, skriver TweakTown med henvisning til analyse fra Digital Foundry.
PS5 Pro fikk en kraftig GPU-oppgradering da Sony lanserte konsollen, men prosessoren er stort sett den samme som i original-PS5. Forbedringen ligger på rundt 7 prosent, og den oversettes typisk til bare 7 prosent flere bilder per sekund. Slik blir 30 fps til rundt 32, ikke det dobbelte.
Simuleringen tynger, ikke grafikken
GTA 6 baserer seg på en tett simulering av trafikk, folkeliv, fysikk og vær som må beregnes hvert eneste bilde. Objekter, NPC-er, fysikk og andre systemer kjører samtidig, og alt havner på prosessorens bord. Det er nettopp derfor et raskere grafikkort ikke løser problemet, simuleringen må uansett kjøres av CPU-en.
Digital Foundrys William Judd formulerer det slik: «Detaljnivået ser ekstremt vanskelig ut å skalere ned på en måte som ville åpne for en 60 fps-modus», gjengir GTA BOOM. Å skru ned grafikken hjelper altså ikke, selve motoren er så CPU-tung at Rockstar med all sannsynlighet har designet spillet rundt 30 bilder per sekund.
Les også: Xiaomis mystiske brettbare telefon fanget på bilde i hverdagen: Her er den
40 fps blir det nærmeste kompromisset
Forventningen er at PS5 Pro-versjonen vil tilby to moduser: en klassisk 30 fps med maks bildekvalitet, og eventuelt en 40 fps-modus rettet mot 120 Hz-skjermer. Spillet kommer «sannsynligvis til å bruke de mer nøkterne 30 fps- og 40 fps-modusene for 120 Hz-skjermer», heter det i analysen fra Tech4Gamers, som også bygger på Digital Foundrys vurderinger.
Til gjengjeld får PS5 Pro-eiere en klart bedre visuell opplevelse enn på grunnkonsollen. Ekstra GPU-kraft går til Sonys egen PSSR-oppskalering, forbedret ray tracing-belysning og reduksjon av flimring i tynn geometri som løvverk og kanter.
PC-versjonen er trolig først med 60 fps
For spillere som insisterer på 60 bilder per sekund, blir PC-versjonen den realistiske veien. Tidligere Rockstar-animator Mike York regner med at Rockstar låser konsollversjonen på 30 fps ved lansering, og at 60 fps først blir aktuelt når spillet kommer til PC senere, ifølge GTA BOOM.
Rockstar har foreløpig ikke annonsert noen PC-versjon eller PC-dato. Selskapets historikk fra tidligere Grand Theft Auto- og Red Dead Redemption-titler tilsier at en PC-utgave kan komme først et år eller mer etter konsoll-lanseringen.
Konsoll-lanseringen er satt til 19. november 2026. Rockstar har ikke selv oppgitt noen offisiell bildefrekvens for verken PS5, PS5 Pro eller Xbox Series X, og alle tallene som sirkulerer stammer fra analytikere og bransjekilder.

