Følg oss her

Gaming

G2A-sjef om Sonys disk-exit: «Folk bør ha muligheten til å kjøpe spill i formatet som passer dem best»

G2As chief business officer støtter kampen for fysiske spill – midt i Sonys og Rockstars marsj mot en heldigital fremtid.

Publisert

d.

G2A-sjef om Sonys disk-exit: «Folk bør ha muligheten til å kjøpe spill i formatet som passer dem best»

Uttalelsen kommer fra et selskap som lever av digitale spillnøkler, og treffer en debatt som er kokende blant PlayStation-eiere. «People should have the choice to buy games in the format that suits them best» sa G2As chief business officer – på norsk: «Folk bør ha muligheten til å kjøpe spill i formatet som passer dem best» – overfor TechRadar.

At nettopp G2A, en av verdens største markedsplasser for digitale nøkler, tar side for bevaring av fysiske spill, gir debatten en uventet vinkel.

Sony trekker stikket i januar 2028

Bakteppet er en beskjed Sony la ut 1. juli i år. Fysisk diskproduksjon for alle nye PlayStation-spill avvikles fra januar 2028, varslet Sid Shuman, senior director i Sony Interactive Entertainment Content Communications. Etter den datoen selges nye titler kun digitalt, enten via PlayStation Store eller som en boks med nedlastingskode inni. Spill som allerede er ute, og titler som rekker markedet før januar 2028, berøres ikke.

Sonys egne tall forklarer beslutningen. Fysisk programvare stod for bare tre prosent av inntektene i 2024, og andelen digitalt solgte helspill nådde 80 prosent i 2025.

Les også: Tre bilindustrigiganter satser felles på hydrogen: Toyota kjøper seg inn i Volvo og Daimlers allianse

Overgangen er allerede dekket her på Teksiden, og har utløst kraftige reaksjoner i deler av PlayStation-basen.

Rockstar går samme vei, men Houser er uenig

Rockstar har allerede kuttet disken for sitt største kort. GTA 6 lanseres uten fysisk disk i første omgang, med en boksversjon som kun inneholder en nedlastingskode.

Rockstar-medgründer Dan Houser mener likevel bransjen bør lytte til dem som fortsatt vil ha plater. «I don't know that I care, but if people want that, I think companies should provide it» – på norsk: «Jeg vet ikke om jeg bryr meg selv, men vil folk ha det, synes jeg selskapene bør levere det» – sa han i et IGN-intervju under San Diego Comic-Con, ifølge Insider Gaming.

Houser trakk samtidig frem én reell fordel ved den digitale modellen: muligheten til å oppdatere og fikse spill etter lansering.

Les også: Telefonen slettet alt automatisk ved grensekontrollen: GrapheneOS-eier er nå siktet i USA

Hvorfor G2A-stemmen stikker seg ut

G2A tjener ingen penger på fysiske disker. Selskapet er en polsk nøkkelbørs som formidler CD-keys mellom selgere og spillere, og har vokst seg stor nettopp på at markedet har blitt heldigitalt. At G2As chief business officer likevel går ut og ber Sony og Rockstar bremse på disk-avviklingen, oppfattes derfor som et strategisk signal like mye som en prinsipiell støtte til bevaring.

Selv om G2A ikke selger fysiske utgaver, har flere aktører advart om at en heldigital modell skaper problemer for spillbevaring: når butikker stenger og servere trekkes ut av strømmen, forsvinner spill som ikke finnes på plate.

Les også: Skyting ved Tesla Supercharger reiser et ubehagelig spørsmål: Hva gjør du når du er koblet til laderen i en nødssituasjon?

Jeg heter Jesper Bengtson og er trafikkansvarlig for hele MGDK, hvor jeg har ansvar for å analysere leseradferd, følge utviklingen i søk og digitale plattformer, og sikre at journalistikken når ut til flest mulig lesere. Gjennom arbeidet følger jeg teknologiutviklingen tett og holder meg kontinuerlig oppdatert på nye produkter, trender og innovasjoner. Elbiler er et av mine spesialområder, men jeg skriver også om smarttelefoner, wearables, datamaskiner, kunstig intelligens, forbrukerelektronikk og annen teknologi. Jeg legger vekt på grundig research, faktabaserte vurderinger og troverdige kilder, slik at leserne får oppdatert og pålitelig informasjon om produktene og teknologien som preger hverdagen.

Annonse