Følg oss her

Gaming

PS6 og neste Xbox: Lekkasje spår fire ganger så mye ytelse som PS5

En kjent brikke-lekkasje anslår at PS6 vil yte 40 TFLOPS og neste Xbox 56 TFLOPS.

Publisert

d.

PS6 og neste Xbox: Lekkasje spår fire ganger så mye ytelse som PS5

Både brikkene til PlayStation 6 og Microsofts neste Xbox skal ha nådd tape-out, det siste steget før masseproduksjon, ifølge lekkasje-kilden Kepler_L2, som la ut anslagene på forumet NeoGAF. Tallene peker på 40 TFLOPS grafikkytelse for PS6 og 56 TFLOPS for neste Xbox, omtaler Aroged, som beskriver Xbox-brikken med kodenavnet Project Helix som «rundt 40 prosent kraftigere på papiret».

Til sammenligning yter dagens konsoller 10,28 TFLOPS for PS5 og 12 TFLOPS for Xbox Series X, begge basert på AMDs RDNA 2-arkitektur. Anslagene innebærer altså rundt en firedobling av grafikk-regnekraften fra dagens konsollgenerasjon til neste.

Xbox får forsprang på papiret

Med 56 mot 40 TFLOPS ligger Project Helix omtrent 40 prosent foran PS6 i teoretisk regnekraft. Begge systemene skal etter Kepler_L2s opplysninger få egne nevrale prosesseringsenheter for AI-baserte grafikkløsninger og kraftig forbedret støtte for ray tracing.

Xbox-brikken kalles internt Magnus og utvikles i samarbeid med AMD, som en del av en enhets-familie under Project Helix-paraplyen. Familien består av en hybrid konsoll-PC, en håndholdt versjon og en strømme-boks.

Les også: TV-en din overvåker hva du ser på og selger dataene til annonsører: To innstillinger du bør endre nå

Lansering ventes i november 2027

Konsollene skal etter alt å dømme lanseres samtidig, i november 2027 ifølge lekkasje-omtalen hos GamersRD. Utviklerkit ventes å nå spillstudioene tidlig i 2027, noe som passer med at brikkene nå skal være klare for produksjon.

Verken Sony, Microsoft eller AMD har bekreftet noe av dette offentlig. Kepler_L2 har imidlertid et solid rulleblad når det gjelder tidligere lekkasjer om konsoll-maskinvare.

Teraflops er ikke hele sannheten

Tallene bør ikke leses som en direkte spillytelse-fasit. TFLOPS måler bare flyttallsberegninger per sekund, og faktisk spillytelse avhenger like mye av minnebåndbredde, arkitektur og optimalisering. Arkitekturen i neste generasjon skiller seg dessuten fra RDNA 2 i dagens konsoller, noe som gjør en direkte sammenligning av tallene misvisende.

Kepler_L2 hevder samtidig at PS6 vil håndtere ray tracing rundt 12 ganger raskere enn PS5, og at AI-behandlingen skal være 50-70 ganger sterkere. Det blir prisen som avgjør hvor konkurransen faktisk lander: økte kostnader for halvledere og minne kan trekke prislappene på begge konsollene høyere enn ved forrige generasjonsskifte.

Les også: Ny beregning: Lader du elbilen hjemme, sparer du opptil 70 prosent mot offentlig hurtiglader

Les også: Ladetid krymper til under fire minutter: Kineserne setter europeiske lynladere i skyggen

Annonse