Teknologi
Toy Story 5 tar opp kampen mot skjermene: Pixar treffer et tema mange familier vil kjenne igjen
Toy Story 5 retter søkelyset mot et tema mange foreldre kjenner godt.
Mer enn tre tiår etter at Buzz Lightyear snudde opp ned på livet på barnerommet, vender de ikoniske figurene tilbake i et nytt kapittel i Pixar-universet.
Denne gangen er det ikke nytt leketøy som utfordrer vennenes plass, men en teknologi som allerede fyller mye av hverdagen til mange barn.
Den femte filmen i serien har fått positive anmeldelser både i Norge og internasjonalt. Historien handler om et nettbrett kalt «Lilypad», som blir sentrum for konflikten mellom lekene og det moderne barnelivet.
Skjermen tar over
I filmen får åtte år gamle Bolette en «Lilypad» i gave. Nettbrettet, skjult i et grønt froskeformet etui og konstant fylt med nye stimuli, fanger raskt oppmerksomheten hennes.
Resultatet er at Bolette mister interessen for sine gamle lekekamerater. Woody, Buzz Lightyear, Jessie, Rex og resten av det velkjente leketøyet opplever plutselig å bli satt til side.
Ifølge Jacob Hinchely, radioprogramleder og filmanmelder, føles filmens tema mer aktuelt enn noensinne.
Han forteller at han egentlig mente serien fikk en perfekt avslutning med Toy Story 3 i 2010, men at den nye filmen overrasket ham positivt.
Personlige minner
Filmen fikk også Hinchely til å tenke tilbake på sin egen barndom og overgangen fra leker til andre interesser.
Han innrømmer at skjermdebatten vekker sterke følelser, men legger til at det er lettere å ha bastante meninger før man selv blir forelder.
Lege, forfatter og skjermdebattant Imran Rashid mener filmen treffer et velkjent dilemma for mange familier.
Ny debatt
Ifølge Rashid viser historien hvor vanskelig det kan være for tradisjonell lek å konkurrere med digitale opplevelser som er designet for å holde på oppmerksomheten.
Samtidig mener han at skjermdebatten ikke lenger er ny.
Han peker på at kunstig intelligens i større grad burde være temaet for dagens diskusjoner, og at barns lek i økende grad styres av digitale plattformer fremfor egen fantasi.
Håp for barna
Jacob Hinchely håper filmens budskap kan få barn til å reflektere over forholdet sitt til skjermer.
Han sier at hans største ønske er at noen barn skal gå ut av kinoen og føle mindre behov for å bruke tid på spill som Roblox og Fortnite.
Han avslutter med å uttrykke bekymring for at barns fantasi kan svekkes dersom skjermene får en stadig større plass i oppveksten.

