Følg oss her

Gaming

Steam strammer grepet om AI i spill – men gir utviklere mer frihet

Publisert

d.

Valve har justert retningslinjene for bruk av kunstig intelligens på Steam, og endringen sender et tydelig signal til spillbransjen. Reglene handler ikke om å begrense AI, men om å presisere når teknologien er relevant for spillere – og når den ikke er det.

Oppdateringen kan få betydning for både store studioer og mindre indie-utviklere. Den endrer balansen mellom åpenhet overfor forbrukerne og den kreative friheten mange utviklere har etterlyst.

Kun det spilleren faktisk ser, teller

Den viktigste presiseringen er enkel: Steam krever kun opplysninger om AI når teknologien har skapt innhold spilleren faktisk møter. Det gjelder grafikk, lyd, tekst, figurer og andre elementer som inngår direkte i spillopplevelsen eller vises på spillets butikkside.

Samtidig slipper utviklere å rapportere AI-verktøy som kun brukes internt. Dersom kunstig intelligens har hjulpet med idéarbeid, koding eller testing uten å sette synlige spor i sluttproduktet, omfattes det ikke av kravene.

Skillet mellom før og under spillet

Valve deler nå AI-bruk inn i to tydelige kategorier. Den første gjelder forhåndsgenerert innhold, der AI-skapte elementer er ferdige før lansering og integrert i spillet.

Den andre kategorien gjelder live-generert innhold som skapes mens spilleren spiller. Her stilles det strengere krav, blant annet til hvordan utvikleren forhindrer at AI produserer støtende, ulovlig eller opphavsrettslig problematisk materiale.

Et signal til markedet

Endringen kan tolkes som et forsøk på å redusere usikkerhet i bransjen. Tidligere har enkelte utviklere fryktet at selv begrenset bruk av AI kunne føre til problemer i godkjenningsprosessen.

Med tydeligere rammer blir det lettere å forstå hva som faktisk må oppgis. Samtidig får spillerne bedre innsikt i hvordan teknologien påvirker spillene de kjøper.

Balansen mellom kontroll og innovasjon

Valve forsøker å plassere seg mellom regulering og utviklingsfrihet. Det innføres strengere kontroll med synlig AI-innhold, uten å legge unødige hindringer i veien for moderne utviklingsverktøy.

Resultatet er et regelverk som ikke stanser AI i spill, men gjør bruken mer gjennomsiktig – og vanskeligere å skjule når teknologien har en sentral rolle.

Kilder: 80.lv

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annonse