Følg oss her

Gaming

Når blir gaming et problem? Ny forskning peker på et vendepunkt

Publisert

d.

Dataspill er for mange en ufarlig hobby som gir underholdning, fellesskap og avkobling. Men ny forskning antyder at det finnes et tydelig punkt der gaming kan gå fra å være harmløst til å få negative konsekvenser. Det handler ikke bare om hvor mye man spiller, men om hvordan og hvorfor.

Studien reiser spørsmål om når spillatferd begynner å påvirke trivsel, konsentrasjon og sosiale relasjoner. Temaet er særlig aktuelt i en tid der gaming spiller en stadig større rolle i både unges og voksnes hverdag.

Det avgjørende skiftet

Ifølge forskningen er det ikke spillene i seg selv som er problemet, men mønstrene rundt dem. Når gaming begynner å fortrenge søvn, skole, jobb eller sosialt liv, beveger man seg inn i en risikosone.

Vendepunktet oppstår ofte når spilling brukes som flukt fremfor glede. Da blir gaming et middel for å unngå stress, konflikter eller ubehag, noe som over tid kan forsterke utfordringene i stedet for å løse dem.

Tegnene er ofte vanskelige å se

Overgangen fra sunn hobby til problematisk atferd skjer sjelden brått. Den viser seg gjerne gjennom små endringer som irritabilitet, lavere motivasjon og svekket konsentrasjon.

Mange opplever også at skjermtiden øker gradvis uten at de selv er bevisste på det. Det gjør det vanskelig å oppdage problemet før det begynner å påvirke hverdagen tydelig.

Ikke alle påvirkes likt

Forskningen understreker at gaming virker ulikt på forskjellige mennesker. For noen er spill en sosial aktivitet som styrker både relasjoner og mentale ferdigheter. For andre kan de samme spillene bidra til isolasjon og mistrivsel.

Personlighet, livssituasjon og psykisk helse spiller en viktig rolle. Det betyr at det ikke finnes én universell grense for når gaming blir skadelig.

Balanse fremfor forbud

Ekspertene advarer mot å demonisere videospill. I stedet handler det om balanse og bevissthet. Å kunne bruke gaming som underholdning uten at det tar over hverdagen er avgjørende.

Foreldre, lærere og spillere selv oppfordres til å se på vaner fremfor bare antall timer. Det er her de tidlige signalene ofte viser seg.

Et moderne dilemma

Gaming er blitt en naturlig del av moderne kultur. Spørsmålet er ikke om vi spiller, men hvordan vi spiller.

Forskningen viser at grensen mellom sunn underholdning og problematisk bruk er tydeligere enn mange tror – hvis man vet hva man skal se etter.

Kilder: SciTechDaily

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annonse