Følg oss her

Gaming

2025 kan bli det største året for VR-gaming noensinne

Publisert

d.

1. En ny æra for virtuell virkelighet

Shutterstock.com

2025 markerer et vendepunkt for VR-gaming. Etter år med løfter og skuffelser er teknologien endelig klar for massemarkedet. Nye headset-generasjoner fra Meta, Apple, Sony og Valve har gjort VR lettere, skarpere og billigere – og for første gang ser industrien et reelt brukerboom globalt.

2. Meta og Apple leder an

Shutterstock.com

Metas Quest 3S og Apples Vision Pro har satt standarden for neste generasjons VR. Mens Meta fokuserer på pris og spillopplevelse, går Apple etter premium-markedet med integrert utvidet virkelighet. Vision Pro har nå over 600 optimaliserte apper – og flere spillutviklere ser Apple som en ny frontlinje for VR-spill.

3. SteamVR gjør comeback

Shutterstock.com

Valve har relansert SteamVR-plattformen med et mer åpent økosystem som lar tredjepartsutviklere skape cross-plattform VR-opplevelser. Det har gitt nytt liv til klassikere som Half-Life: Alyx og gjort VR-titler mer tilgjengelige for PC-spillere.

4. Sony satser tungt på VR2

Shutterstock.com

PlayStation VR2 har fått en rekke nye titler i 2025, inkludert Horizon: Call of the Mountain II og Gran Turismo VR Mode. Sony har samtidig åpnet for at VR2 kan kobles til PC – et grep som har doblet brukertallet på under seks måneder, ifølge tall fra Statista.

5. Flere studioer skifter fokus til VR

Shutterstock.com

Flere spillutviklere – blant andre Ubisoft, Capcom og FromSoftware – har bekreftet at de jobber med fullskala VR-prosjekter. Bransjen investerer tungt i oppslukende spillopplevelser, og med nye verktøy som Unreal Engine 5.4 blir produksjonen raskere og rimeligere.

6. Sosiale VR-opplevelser vokser raskt

Shutterstock.com

VR handler ikke lenger bare om gaming. Plattformene Horizon Worlds og VRChat opplever rekordstor vekst. Flere eksperter kaller det «metaversets gjenfødelse», der sosiale rom og spill smelter sammen. I Norden har særlig unge voksne tatt teknologien til seg som en ny måte å møtes på digitalt.

7. Maskinvareprisene faller markant

Shutterstock.com

En av de største barrierene for VR har vært prisen. Men i 2025 har gjennomsnittsprisen på et headset falt med over 35 %. Samtidig er teknologien blitt langt mer energieffektiv, og flere modeller kan nå brukes trådløst i over tre timer – uten tap av kvalitet.

8. Fremtiden: VR og AI smelter sammen

Shutterstock.com

VR-gaming beveger seg mot en ny grense der kunstig intelligens blir en sentral del av opplevelsen. Spill som Synapse Mind og EchoWorlds bruker AI til å tilpasse verden dynamisk etter spillernes handlinger. Hvis trenden fortsetter, kan 2025 bli året da VR endelig går fra nisje til mainstream.

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annonse