Gaming
Teknisk feil stengte midlertidig League of Legends
Millioner av spillere verden over opplevde tidligere denne måneden at League of Legends plutselig var utilgjengelig. Det globale nedbruddet rammet flere regioner samtidig og skapte undring blant brukerne. For et av verdens mest utbredte nettspill var situasjonen uvanlig. Senere viste forklaringen seg å være langt mer jordnær enn først antatt.
Globalt nedbrudd uten forklaring
Søndag 4. januar kunne spillere i store deler av verden ikke logge inn på League of Legends. Problemet oppstod samtidig på tvers av regioner og førte raskt til spekulasjoner blant brukerne. Da Riot Games i de første timene ikke kom med konkrete opplysninger, pekte mange på mulige serverproblemer, økt belastning eller sikkerhetshendelser.
Ifølge GamesRadar+ spredte meldingene om nedbruddet seg raskt på sosiale medier, der frustrasjon og undring gikk hånd i hånd. Riot Games bekreftet senere at det var snakk om en driftsforstyrrelse, men uten å opplyse om årsaken.
En utløpt sikkerhetsforanstaltning
Forklaringen kom først senere. Ifølge GamesRadar+ viste tekniske opplysninger, som var synlige i spillets klient, at et utløpt SSL-sertifikat var årsaken. Et SSL-sertifikat er en grunnleggende sikkerhetsforanstaltning som beskytter forbindelsen mellom brukere og digitale tjenester.
Når et sertifikat utløper, stenger systemer ofte automatisk tilgangen for å beskytte brukerne. I dette tilfellet betydde det at League of Legends-klienten avviste innlogging, selv om spillets servere fortsatt fungerte. Sertifikatdata viste at Riot Games sist fornyet sertifikatet i januar 2016 med utløpsdato i januar 2026, en frist som ble oversett.
Drift gjenopptatt etter kort avbrudd
Noen spillere fant midlertidige løsninger ved å endre systemdatoen, men metoden var ustabil og ikke offisielt støttet. Riot Games fornyet senere sertifikatet, og tilgangen ble gjenopprettet.
Ifølge GamesRadar+ er sertifikatet nå forlenget betydelig for å hindre en gjentakelse. Hendelsen viser hvordan selv mindre administrative feil kan få store konsekvenser for digitale tjenester med millioner av brukere verden over.
Kilder: GamesRadar+

