Følg oss her

Gaming

Sony eksperimenterer med AI som kan hjelpe spillere videre

Publisert

d.

Sony arbeider med nye ideer for hvordan kunstig intelligens kan få en mer direkte rolle i spillopplevelsen. Et nylig offentliggjort patent viser at selskapet undersøker muligheten for å la en AI overta styringen i korte øyeblikk dersom spilleren gjentatte ganger står fast. Det er ikke en ferdig løsning, men gir et innblikk i hvordan Sony vurderer å håndtere frustrasjon og frafall i moderne spill.

En AI som viser veien videre

Ifølge Eurogamer beskriver patentet en såkalt “gaming ghost” som kan aktiveres når spilleren ikke klarer å komme videre på egen hånd. I stedet for tradisjonelle hjelpemidler som tekstbaserte hint eller automatisk redusert vanskelighetsgrad, vil AI-en selv spille videre og demonstrere hvordan utfordringen kan løses. Tanken er at spilleren får se løsningen utspille seg direkte i spillet, fremfor bare å få den forklart.

Denne tilnærmingen skiller seg fra tidligere former for assistanse ved at spillets regler ikke endres og innhold ikke hoppes over. Spilleren får et konkret eksempel på hvordan situasjonen kan håndteres, før kontrollen gis tilbake.

Midlertidig hjelp – ikke en erstatning

Sony understreker i patentbeskrivelsen at AI-en ikke er ment som en permanent autopilot. Den skal kunne tre til i utvalgte øyeblikk og deretter trekke seg tilbake, slik at spilleren fortsatt opplever å ha gjennomført spillet selv. Ifølge Eurogamer kan teknologien også gjøres valgfri, slik at spilleren selv bestemmer når hjelpen skal brukes.

Dette peker mot et forsøk på å balansere tilgjengelighet og utfordring. For mindre erfarne spillere kan AI-en gjøre det mulig å komme videre, mens mer rutinerte spillere kan velge å ignorere funksjonen helt.

En idé blant mange i spillbransjen

Det er langt fra sikkert at teknologien noen gang vil bli implementert i et ferdig PlayStation-spill. Eurogamer påpeker at patenter ofte dekker ideer som aldri forlater utviklingsstadiet. Likevel gir dokumentet et tydelig bilde av hvordan Sony tenker rundt fremtidens spillopplevelser.

Spillindustrien har de siste årene brukt kunstig intelligens til langt mer enn fiender og NPC-er. Dynamisk vanskelighetsgrad, adaptive verdener og mer personlige opplevelser har blitt vanligere, og en AI som kan spille for deg i korte sekvenser passer inn i denne utviklingen.

Hvis teknologien en dag blir virkelighet, kan den endre hvordan spillere forholder seg til motstand og progresjon. For noen vil det gjøre spill mer tilgjengelige. For andre kan det utfordre forestillingen om hva det vil si å overvinne en vanskelig utfordring.

kilder: eurogamer.net

Hej, jeg hedder Mikkel, jeg er 22 år og arbejder i Tech-afdelingen som skribent og content creator. Jeg går meget op i træning – både løb, styrketræning og alt derimellem. Tidligere har jeg også arbejdet som e-sportstræner, da jeg havde mere fritid.

Annonse